GamePreneurs
акселератор игровых студий
Акселератор Astana Hub для игровых студий и команд Казахстана и СНГ — мобильные и компьютерные игры. За 16 недель команды проходят путь от прототипа до готовности к паблишингу и инвестициям: подготовка, исследование рынка, разработка, валидация на реальных игроках и запуск. Решения — на данных: удержание, стоимость установки, окупаемость. Оператор программы — Creata Games; 3 октября команды питчат на AI & Digital Bridge перед издателями и инвесторами.
Идёт14.09
- Даты
- 16 недель, сентябрь — декабрь 2026 · питчинг 3 октября · Demo Day 17 декабря
- Где
- Астана · Astana Hub, павильон C4.6 · питчинг — МВЦ EXPO
- Формат
- офлайн
- Партнёр
- Astana Hub
Дорожная карта
Дорожная карта программы
Приём заявок
Заявки через сайт Astana Hub до 23:59 31 августа по времени Астаны.
Диагностика и допуск
Скрининг заявок, интервью с менторами и практическое задание. 21 сентября — Open Day в Astana Hub, затем решение по когорте и соглашения об участии.
Pre-Accelerator
Командообразование: команды из 2–5 человек и роли, Unity и производственный пайплайн, идея и core loop, защита идей.
Питчинг 10 проектов на AI & Digital Bridge
Pitch Zone форума, 15:00: десять команд GamePreneurs показывают проекты жюри из индустрии и паблишинга.
- Идёт сейчас
Accelerator
Discovery → Build → Validate → Launch: MVP, плейтесты, тесты привлечения игроков и soft launch. Каждую неделю — менторская сессия, мастер-классы и контрольная точка.
Demo Day
Финалисты показывают продукт издателям и инвесторам, встречи один на один.
Положение (кратко)
Положение (кратко)
- 01Кому подходит
Команды от двух человек с рабочим прототипом, а не концептом: мобильные (casual, mid-core, hyper-casual) и компьютерные игры. Готовность работать в программе полный день и быть в Astana Hub. Плюсом — опыт релиза, метрики прототипа, участие в геймджемах.
- 02Формат
16 недель, сентябрь — декабрь: диагностика и допуск, Pre-Accelerator и Accelerator до Demo Day. Очно в Astana Hub плюс онлайн-менторство; иногородним командам — жильё в Астане.
- 03Метрики
Юнит-экономика мобильной игры: удержание D1 и D7, стоимость установки (CPI), отношение LTV к CPI. По LTV/CPI команда решает, что делать дальше: закрыть проект, менять его, осторожно масштабировать или масштабировать активно.
Что получают команды
15 мастер-классов от практиков индустрии, 200+ часов менторства — два наставника на команду, бюджет на тесты привлечения игроков, аналитические инструменты и рабочее место в Astana Hub на всю программу, жильё для иногородних, выход на издателей и инвесторов.
Эксперты и инструменты
Мастер-классы и разборы ведут компании индустрии: Playrix, Mytona, OGames, Grand Mobile, Play Ventures, AppQuantum. В работе — Adjust, Sensor Tower, GameAnalytics, Firebase, Unity, Figma.
Зачем
Закрыть разрыв между талантами региона и глобальными издателями и инвесторами. Акселератор — звено одной воронки: школы и джемы → инкубация → GamePreneurs → паблишинг → инвестиции.
Питчинг 3 октября
Команды акселератора питчат в Pitch Zone форума AI & Digital Bridge; жюри — практики студий и паблишинга.
Программа 3 октября ↗Менторы и эксперты — практики из компаний
22 ментора и эксперта индустрии: геймдизайн, продюсирование, паблишинг, арт, привлечение игроков. Эксперты подключаются по запросу команд.
- Lipsar Studio
- Cyber Temple
- VINCI
- Creata Group
- Creata Games
- Glera Games
- World Chess
- SHU
- GameDev Center
- Borsyq Games
- Областной центр народного творчества
- OMNIUM
- Той Думан
- Mytona
- Take Top Entertainment
- FrontlineVR
- Topchan Games
- Synthetic Domain
- Сайберия Нова
Жюри питчинга 3 октября

19 лет в игровой индустрии, путь от художника до арт-директора. Ведёт воркшоп 1 октября, член жюри питч-зоны 3 октября.
Профиль спикера →
Сооснователь студии Cyber Temple; ситибилдер DarkSwitch представлен на Gamescom, Future Games Show и GDC. Прежде — PayBox.money (FreedomPay) и Kcell.
Профиль спикера →



14+ лет в мобильном геймдеве, из них 6,5 — в user acquisition: Social Quantum, Playrix, Mytona.
Профиль спикера →Материалы
