GamePreneurs
акселератор игровых студий
Акселератор Astana Hub для игровых студий и команд Казахстана и СНГ — мобильные и компьютерные игры. За 16 недель команды проходят путь от прототипа до готовности к паблишингу и инвестициям: подготовка, исследование рынка, разработка, валидация на реальных игроках и запуск. Решения — на данных: удержание, стоимость установки, окупаемость. Оператор программы — Creata Games; 3 октября команды питчат на AI & Digital Bridge перед издателями и инвесторами.
Старт03.10
- Даты
- 16 недель · питчинг команд 3 октября на AI & Digital Bridge · 15:00–16:00
- Где
- Астана · Pitch Zone · МВЦ EXPO
- Формат
- офлайн
- Партнёр
- Astana Hub
Положение (кратко)
Положение (кратко)
- 01Кому подходит
Команды от двух человек с рабочим прототипом, а не концептом: мобильные (casual, mid-core, hyper-casual) и компьютерные игры. Готовность работать в программе полный день и быть в Astana Hub. Плюсом — опыт релиза, метрики прототипа, участие в геймджемах.
- 02Формат
16 недель: 4 недели Pre-Accelerator и 12 недель Accelerator. Очно в Astana Hub в Астане плюс онлайн-менторство; иногородним командам — жильё в Астане.
- 03Воронка
Отбор по контрольным точкам после каждого этапа: 30 команд на старте → 25 после исследования → 15 после разработки → 10–12 финалистов.
- 04Метрики
Юнит-экономика мобильной игры: удержание D1 и D7, стоимость установки (CPI), отношение LTV к CPI. По LTV/CPI команда решает, что делать дальше: закрыть проект, менять его, осторожно масштабировать или масштабировать активно.
Недели 1–4 · Подготовка
Pre-Accelerator: онбординг, командообразование и мэтчинг, 6 тренингов и 4 бизнес-игры, гибкие навыки и базовые инструменты.
Недели 5–7 · Исследование
Анализ рынка и жанра, юнит-экономика, гипотезы, которые будет проверять игра. Контрольная точка — 25 команд идут дальше.
Недели 8–10 · Разработка
Кор-луп и MVP, первые тесты привлечения игроков. Контрольная точка — 15 команд идут дальше.
Недели 11–13 · Валидация
Софт-лонч, A/B-тесты, первые разговоры с издателями. Контрольная точка — 10–12 финалистов.
Недели 14–16 · Запуск
Подготовка питча, выступление перед индустрией и встречи с издателями и инвесторами.
Что получают команды
15 мастер-классов от практиков индустрии, 200+ часов менторства — два наставника на команду, бюджет на тесты привлечения игроков, аналитические инструменты и рабочее место в Astana Hub на всю программу, жильё для иногородних, выход на издателей и инвесторов.
Эксперты и инструменты
Мастер-классы и разборы ведут компании индустрии: Playrix, Mytona, OGames, Grand Mobile, Play Ventures, AppQuantum. В работе — Adjust, Sensor Tower, GameAnalytics, Firebase, Unity, Figma.
Зачем
Закрыть разрыв между талантами региона и глобальными издателями и инвесторами. Акселератор — звено одной воронки: школы и джемы → инкубация → GamePreneurs → паблишинг → инвестиции.
Питчинг 3 октября
Команды акселератора питчат в Pitch Zone форума AI & Digital Bridge; жюри — практики студий и паблишинга.
Программа 3 октября ↗Менторы и эксперт


14+ лет в мобильном геймдеве, из них 6,5 — в user acquisition: Social Quantum, Playrix, Mytona.
Профиль спикера →

Международный эксперт по видеоиграм и киберспорту: почти 20 лет международного опыта, из них 15 — в индустрии видеоигр.
Профиль спикера →Жюри питчинга 3 октября

19 лет в игровой индустрии, путь от художника до арт-директора. Ведёт воркшоп 1 октября, член жюри питч-зоны 3 октября.
Профиль спикера →
Сооснователь студии Cyber Temple; ситибилдер DarkSwitch представлен на Gamescom, Future Games Show и GDC. Прежде — PayBox.money (FreedomPay) и Kcell.
Профиль спикера →


Материалы
