← Все события

ПрошлоКонференцияАстанаCreata Games DayAstana Hubв рамках AI MONTH

Creata Games Day

День Creata Games в рамках AI MONTH. Основатели Creata Games Давид Туганов и Хишам Нуху открывают его стратегией развития геймдева в Центральной Азии, дальше — четыре keynote студий, вузов и цифровой реабилитации, три практических воркшопа и нетворкинг. Вход свободный; регистрация — для бейджа и афтепати.

Было01.10

Даты
1 октября 2026 · 14:00–⁠21:00 · 14:00–⁠21:00
Где
Астана · Astana Hub · Event Hall C4.6
Формат
офлайн
Партнёр
Astana Hub
ОрганизаторCreata Games
При поддержке
CIAQMytonaChillBase
Мероприятие проходит в рамкахAI MONTH

Программа · 1.10

Программа 1 октября

С 14:00: открытие Creata Games, четыре keynote, три воркшопа и нетворкинг. Где спикер ещё не назван, указана организация.

Вход свободный. Регистрация нужна, чтобы подготовить бейдж и пригласить на афтепати.

Зарегистрироваться ↗

Открытие · Creata Games: как мы будем развивать геймдев в Центральной Азии

Основатели Creata Games — о стратегии студии и о том, как развивать геймдев в Центральной Азии. Дальше в программе дня — keynote студий и вузов, три воркшопа и нетворкинг; 2 октября открывается Digital Creative Zone, 3 октября — панели и питчи.

спикеры

  • Давид ТугановCreata Games · CIAQ
  • Хишам НухуCreata Group
Event Hall C4.6 · Astana Hub

Keynote · Вклад Mytona в развитие GameDev Казахстана

Асель Азизова, PR and Communications Manager Mytona, — о вкладе компании в развитие геймдева Казахстана. Mytona — группа компаний по разработке видеоигр, работает с 2012 года.

спикеры

  • Асель АзизоваMytona
Event Hall C4.6 · Astana Hub

Keynote · Геймдев в университете: опыт GameLab KBTU

GameLab KBTU — лаборатория разработки и исследования видеоигр КБТУ. Как университет готовит разработчиков игр и что лаборатория показывает на стенде B зоны.

спикеры

  • Назым ЖұмабаеваGameLab KBTU
Event Hall C4.6 · Astana Hub

Keynote · Кто за рулём, когда код пишет AI?

AI сделал код дешёвым и сместил ценность в понимание: что нужно продукту и что нельзя пускать в кор. Покажу систему, которую мы выстроили в Car Parking Multiplayer: демон, который валидирует каждое изменение, а в «свободное время» сам улучшает проект. И объясню, почему метрика «хороший код» уступает место метрике «скорость фич при живой поддержке». OGames — студия из Астаны; на стенде C зоны — Car Parking Multiplayer 2.

спикеры

  • Владимир БелоусовOGames
Event Hall C4.6 · Astana Hub

Keynote · Модернизация терапевтической практики с помощью нейронауки и искусственного интеллекта

Терапевты работают изобретательно, но их инструменты почти не менялись десятилетиями: стандартизированные тесты опираются на нормы, собранные поколения назад и на других популяциях, а задания на бумаге, настольные игры и самодельные материалы долго готовить, дорого собирать по всем направлениям, они дают ограниченную точность, фиксированную сложность и плохо отслеживаются во времени. Доклад смотрит на эти ограничения с позиции клинической нейронауки и показывает, как ИИ и интерактивные технологии могут обновить терапевтическую практику: адаптивная сложность заданий, детальное измерение того, как пациент выполняет задачу, постоянно обновляемые местные нормы, автоматический подсчёт результатов и прогресс, который сопровождает пациента от сессии к сессии и дома. В завершение — что должно оставаться неизменным, чтобы этим инструментам доверяли: строгая валидация и ключевая роль клинического суждения. Выступление на английском.

спикеры

  • Gilbert AntakiBio Impaktiv
Event Hall C4.6 · Astana Hub

Воркшоп · ИИ в геймдеве: практическое внедрение

Переход от разовых запросов к системному использованию ИИ: работа с Codex и Claude Code, подключение к Unity через MCP для кода, сцен и автоматизации, 3D-модели в Tripo и их подготовка. Токены, контекст и стоимость — как управлять информацией и расходами. Фокус на делегировании задач, проверке результата и ускорении разработки без потери контроля качества.

спикеры

  • Даулет ТургалиевFrontlineVR
Event Hall C4.6 · Astana Hub

Воркшоп · AI без хайпа: опыт внедрения в разработку PC-игры

От слов к делу: как реальный продакшн прошёл путь от первых тестов нейросетей до их полноценной интеграции в пайплайн PC-игры. В каких задачах ИИ экономит реальные часы и бюджеты, а в каких нет. Технические и юридические подводные камни, с которыми команда сталкивается при работе с генеративными моделями.

спикеры

  • Сергей СыскинLipsar Studio
Event Hall C4.6 · Astana Hub

Воркшоп · Приёмы из игр для тех, кто не делает игры

Почему человек досматривает сериал, добивает прогресс-бар до бесплатной доставки и не хочет прерывать серию дней в приложении? Крупные компании давно забрали эти приёмы из игр себе. Разберём на известных примерах, что заставляет человека возвращаться и платить, что из этого повторяется на любом масштабе — от сети до кофейни за углом, — и почему большинство программ лояльности не работает вообще. Для основателей, продактов, дизайнеров, маркетологов и тех, кто учит.

спикеры

  • Малика ИгибаеваТОО «SHU» · CIAQ
Event Hall C4.6 · Astana Hub

Нетворкинг

Спикеры, студии и гости дня знакомятся и продолжают разговоры после воркшопов. Для зарегистрированных гостей — приглашение на афтепати.

Event Hall C4.6 · Astana Hub

Спикеры

Спикеры дня

Спикеры и состав участников публикуются по мере подтверждения.

Давид Туганов
Давид Туганов
Сооснователь Creata Games и Creata Group · президент CIAQ
Creata Games · CIAQ

Куратор Дня 3, модератор панелей о GameDev и инвестициях.

Профиль спикера →
Асель Азизова
Асель Азизова
PR and Communications Manager
Mytona
Профиль спикера →
Сергей Сыскин
Сергей Сыскин
Арт-директор · «Спарта 2035» (Warhounds)
Lipsar Studio

19 лет в игровой индустрии, путь от художника до арт-директора. Ведёт воркшоп 1 октября, член жюри питч-зоны 3 октября.

Профиль спикера →
Хишам Нуху
Хишам Нуху
Ex-топ-менеджер Tencent Games и Nintendo
Creata Group

Международный эксперт по видеоиграм и киберспорту: почти 20 лет международного опыта, из них 15 — в индустрии видеоигр.

Профиль спикера →
Малика Игибаева
Малика Игибаева
Founder & CEO SHU · координатор комитета GCA
ТОО «SHU» · CIAQ

Гейм-продюсер и художник, 13+ лет в креативных индустриях. Ведёт воркшоп 1 октября и модерирует панель об экономике творчества 3 октября.

Профиль спикера →
Назым Жұмабаева
Назым Жұмабаева
Руководитель GameLab KBTU
GameLab KBTU

GameLab KBTU — лаборатория разработки и исследования видеоигр Казахстанско-Британского технического университета.

Профиль спикера →
Gilbert Antaki
Gilbert Antaki
Клинический и научный руководитель Bio Impaktiv, психомоторный терапевт и нейроучёный
Bio Impaktiv

Магистр нейронаук American University of Beirut, бакалавр психомоторной терапии Université Saint-Joseph de Beyrouth, где преподаёт и ведёт исследования в Институте психомоторики. Ведёт клиническую практику с подростками, взрослыми и пожилыми пациентами.

Профиль спикера →
Владимир Белоусов
Владимир Белоусов
Программист и разработчик игр, OGames
OGames

Ведёт в OGames внедрение ИИ-систем в разработку игр.

Профиль спикера →
Даулет Тургалиев
Даулет Тургалиев
Технический директор (CTO)
FrontlineVR

7+ лет в коммерческом геймдеве, из них 2+ года — на игре с аудиторией более 15 млн игроков. Ведёт воркшоп 1 октября.

Профиль спикера →

Как добраться

Две площадки комплекса EXPO

1 октября — Astana Hub, павильон C4.6. 2–3 октября — зал форума в МВЦ EXPO. Между ними около 800 метров.

1 октября

Astana Hub · Event Hall C4.6

Астана, пр. Мәңгілік Ел, 55/8, павильон C4.6

Открытие Creata Games, keynote, воркшопы и нетворкинг, 14:00–21:00. Вход свободный, по регистрации.

Открыть в картах ↗
2–3 октября

МВЦ EXPO · форум AI & Digital Bridge

Астана, комплекс EXPO

Digital Creative Zone и VR-турнир, 3 октября — панели в Steppe Hall и питчи в Pitch Zone. Вход — по билетам форума.

Открыть в картах ↗
Комплекс EXPO, Астана: ① Astana Hub, павильон C4 · ② МВЦ EXPO, зал форума. © участники OpenStreetMap
Комплекс EXPO, Астана: ① Astana Hub, павильон C4 · ② МВЦ EXPO, зал форума. © участники OpenStreetMap