Игры с генеративным ИИ — и отбор, которого рынку не хватает
Делать игры с ИИ дёшево и быстро умеют уже все — именно поэтому само по себе это ничего не стоит. Дефицитен не ИИ-контент, а доверие к нему. Мы работаем со вторым.
Наша позиция
Мы не продаём «сделано ИИ» как достоинство. ИИ — способ производства, а не аргумент для игрока. Всё, что мы издаём, показываем и берём в программы, проходит три условия.
Не галочка «использован ИИ», а конкретика: код, графика, аудио, видео и нарратив — что именно и каким инструментом. Раскрытие ведём избыточно к требованиям площадок: когда правила ужесточаются, переделывать нечего.
Сырое видео геймплея вместо трейлера, ручной плейтест жюри, право запросить исходники. Красивый ролик не заменяет игру, в которую можно играть.
Правовая чистота материалов, проверка на чужую интеллектуальную собственность, соблюдение правил площадок. Автор отвечает за то, что отдаёт, — и знает это до старта.
Что происходит на рынке
Данные ниже — из полной переписи 53 597 игр Steam, выпущенных с июля 2023 по июль 2026.
Вывод исследования дословно: это «volume story, not a quality story» — больше попыток, а не лучше результат. Рынок завалили предложением, и единственным доступным игроку фильтром стала метка. Поэтому мы вкладываемся не в объём, а в отбор.
Источник: Sulka Haro · Three years of AI on Steam ↗Что мы делаем
Арт, звук, локализация и маркетинговые материалы — там, где ИИ снижает себестоимость и сроки, не трогая играбельность.
Открыть →Двенадцать дней, играбельная веб-игра, ИИ минимум в двух слоях из четырёх, раскрытие обязательно. Финал — на сцене форума.
Открыть →Четыре недели после джема: курсы, менторство, доводка прототипа до Demo Day.
Открыть →Креативы и сопутствующий контент с ИИ для реальных кампаний — там, где эффект измеряется сразу.
Открыть →Конвейер AI-native игры: где ИИ помогает, где мешает, что с правами и лицензиями.
Открыть →Стандарт раскрытия Creata
Формат, который мы применяем к себе и отдаём свободно: используйте его в своих играх, джемах и на площадках. Он подробнее, чем требуют магазины, — и именно поэтому работает как сигнал качества.
Steam требует раскрывать контент, который потребляет игрок, и отдельно — контент, генерируемый во время игры; itch.io просит помечать проекты по типам материалов. Наш формат покрывает оба требования и добавляет то, чего в них нет: кто отвечает за результат.
Игра сделана с ИИ и играбельна? Присылайте — смотрим билд, а не презентацию. Рассмотрение, не обещание издания.
Отправить игру ↓Прототипа ещё нет или он сырой — тогда вам в джем и инкубатор: четыре недели, курсы, менторы, Demo Day.
Хочу в инкубатор ↓Написать нам
Одна форма на оба входа: выберите, с чем приходите. Ответим на указанную почту.