AI & Digital Bridge 2026
Digital Creative Zone
Интерактивная зона креативных индустрий на форуме AI & Digital Bridge — более 400 м²: 15 стендов и 23 игры (18 инди-команд, Mytona, ChillBase, Creata Group), VR-арена с турниром FRONTLINE VR BATTLE и ретро-зона на 8 станций с 8- и 16-битными играми. 3 октября — четыре панели о GameDev, инвестициях, детском контенте и экономике творчества, питчи GamePreneurs и финал GenAI Jam.
Старт02.10
- Даты
- 2–3 октября 2026
- Где
- Астана · EXPO IEC
- Формат
- офлайн
- Партнёр
- Astana Hub
Три дня
1 · 2 · 3 октября
1 октября — мини-конференция в Astana Hub, 2 октября открывается зона, 3 октября — панели и питчинги, зона продолжает работу.
Четверг · Astana Hub · Event Hall C4.6Мини-конференцияС 14:00: открытие Creata Games, шесть keynote — студии, вузы и цифровая реабилитация, три воркшопа с 16:45, нетворкинг. Вход свободный, по регистрации.Creata Games Day →02.10Пятница · EXPO · Digital Creative ZoneСтарт зоны и VR-турнира10:00 — старт турнира FRONTLINE VR BATTLE: три тура групп и четвертьфиналы до 16:40. Открываются 15 стендов с 23 играми, VR-арена и ретро-зона с зоной косплея.О зоне ↓03.10Суббота · EXPO · Steppe Hall, Pitch Zone, зонаПанели и питчингиЧетыре панели в Steppe Hall, питчи GamePreneurs и финал GenAI Jam, финал VR-турнира. Зона продолжает работу.Программа 3 октября ↓Зона · 486 м² · 15 стендов · 23 игры · VR 10 × 9 м
Более 400 м²: стенды, VR-арена и ретро-зона
Посетитель входит к прототипам и выходит через продукт мирового уровня: вход → 15 стендов студий → VR-арена. Рядом, без перегородки, — ретро-зона и Chillout 27 × 6 м: 8 станций с 8- и 16-битными играми, зона косплея, AR-зоны, аквагрим, напитки.
Прибытие
Вход с торца: баннер зоны и экран
42 м² · 9% площадиСтенды студий
15 стендов на светящихся фермах: 12 стендов 18 инди-команд на стойках A–F и стенды Mytona, ChillBase и Creata Group — 23 игры
162 м² · 33% площадиVR-арена
Арена 10 × 9 м: командный шутер 3 × 3 от Frontline VR и турнир FRONTLINE VR BATTLE
120 м² · 25% площадиРетро-зона и косплей
8 ретро-станций с 8- и 16-битными видеоиграми: телевизор, приставка, два джойстика, пуфы. Здесь же зона косплея, AR-зоны, неоновый аквагрим и напитки
162 м² · 33% площади
Что делать в зоне
- Поиграть в 23 игры на 15 стендах: 18 инди-команд, Mytona, ChillBase и Creata
- Сыграть в VR-шутер 3 × 3 и турнир FRONTLINE VR BATTLE
- Ретро-зона: 8 станций с 8- и 16-битными играми и зона косплея
- Неоновый аквагрим и AR-зоны
Участники зоны
Кто в зоне
18 инди-команд из Казахстана, Узбекистана, Кыргызстана, России и Польши, стенды Mytona, ChillBase и Creata Group и VR-арена Frontline VR.
- Creata GamesИздатель · Toto's JourneyАстана · Стенд Creata Group

- MytonaSeekers Notes · Cooking DiaryАлматы · Стенд Mytona

- ChillBaseONESTATEАлматы · Стенд ChillBase

- Cyber TempleDarkSwitchАстана · Стойка A

- Doomers EntertainmentRam FightsТашкент · Стойка A

- GameLab KBTUЛаборатория видеоигр КБТУАлматы · Стойка B

- NU GameDev ClubКлуб разработчиков игр Назарбаев УниверситетаАстана · Стойка B

- OGamesCar Parking Multiplayer 2Астана · Стойка C

- Game of DronesАрена игр с настоящей техникойАстана · Стойка C

- Брошенные КотятаWhat's Behind the Slime Industry?Астана · Стойка D

- Prism GamesCriminally DeliciousАстана · Стойка D

- Fish Run GamesShadow over BishkekБишкек · Стойка D

- Chess RoyalChess Royal: Arcane WarТараз · Стойка D

- Klukva GamesPress or DieСамара · Стойка E

- SY ProductionsSector YamaАлматы · Стойка E

- Tech SteppePolyCityАстана · Стойка E

- ReLife StudioPushup RPGПольша · Стойка E

- Elbow GroupTower Hero: Dragon BattleТараз · Стойка F

- Bush EscapeBush EscapeАстана · Стойка F

- Azai GamingDestroy KitchenАктау · Стойка F

- Pancake GamesGolden Sword: The LegendsЧелябинск · Стойка F

- Frontline VRVR-шутер и турнир на аренеАстана · VR-арена

VR-турнир · 2–3 октября
FRONTLINE VR BATTLE
Первый в Центральной Азии командный турнир по VR-шутеру — на арене Digital Creative Zone. Собери команду из трёх человек, выиграй перестрелки в режиме Team Battle и забери приз.
2 октября · пятница
3 октября · суббота
После турнира арена открыта для всех посетителей зоны: игра по живой очереди, подходите к стойке оператора арены.
- Когда
- 2 октября, 10:00 — 3 октября, 13:00
- Где
- VR-арена Digital Creative Zone · МВЦ EXPO, Астана
- Команды
- 3 на 3 · до 15 команд
- Заявки
- до 1 октября, 16:00 по Алматы
- Кто играет
- только посетители AI & Digital Bridge 2026
Team Battle: до 11 раундов по минуте на уничтожение команды соперника, игра до 6 очков. 15 команд делятся на 5 групп по 3, в плей-офф выходят 8 лучших по общей таблице; плей-офф — до двух побед (BO3).
Проводит Frontline · соорганизатор и спонсор — Creata Games
Программа · 3.10
День 3 — Creative Industries + Talents
Время и залы — по официальной программе форума на digitalbridge.ai.
Панель · Экономика творчества: как креатив становится бизнесом
Творчеством можно зарабатывать. Вопрос в том, кто именно платит и за что. За одним столом: анимация, авторский контент, поддержка художников, игровая разработка, геймификация для бизнеса — разные ниши, разные экономики. Без прикрас: откуда приходят деньги, что покупают, а что нет, и почему талант сам по себе ничего не гарантирует.
модератор
- Малика ИгибаеваТОО «SHU» · CIAQ
спикеры
- Айнура ИсаеваҚазақанимация
- Зангар БозтаевGenesis CSP
- Асхат ХалимовBaysa Entertainment · Digital Laboratory · CIAQ
- Анастасия ЖаркоTESSERA
Турнир · FRONTLINE VR BATTLE: полуфиналы, финал и награждение
Финальный день командного турнира по VR-шутеру: четыре команды, выигравшие четвертьфиналы 2 октября, играют полуфиналы, матч за третье место и гранд-финал до двух побед. Награждение — в 12:40, прямо на арене.

Панель · Развитие GameDev в Центральной Азии и СНГ
GameDev в регионе перерос стадию энтузиастов: есть студии с международными релизами, аутсорс-команды на мировых проектах, локальные издатели. Чего нет — системы, которая превращает отдельные успехи в индустрию: предсказуемого финансирования, издательской экспертизы, кадрового конвейера, институциональной поддержки и понятного маршрута на глобальный рынок. Где регион конкурентоспособен, а где проигрывает; что нужно от государства, а что индустрия должна сделать сама; как выглядит рабочая модель — от первой команды до релиза, который окупается.
модератор
- Давид ТугановCreata Games · CIAQ
спикеры
- Олжас АкпаровCyber Temple
- Ираклий ПетровMytona
- Лев ТарасовOMNIUM.KZ
- Антон АндрейченкоGrand Games
- Данат ЖуминDala Edge
Панель · Инвестиции в GameDev и паблишинг игр
Игра не приносит выручки до релиза, а после — либо окупается в первые недели, либо не окупается никогда. Под такую кривую классический венчур не заточен, поэтому главный инвестор в геймдеве по-прежнему издатель, и деньги приходят не раундом, а авансом под будущие роялти. Что покупается кроме денег: вишлисты, работа с площадками, локализация, возрастные рейтинги, маркетинг на запуске. Что команда обязана принести до первого разговора о финансировании — и почему слайды без играбельного билда не считаются. Как устроена сделка изнутри: аванс, возврат, доля, права на IP.
модератор
- Давид ТугановCreata Games · CIAQ
спикеры
- Фирдавс МамадхоновDoomers Publishing
- Илья КорчагинTake Top Entertainment
- Хишам НухуCreata Group
- Бурак ЙылмазFirstpoint VC
- Данил МасловVitamindi
Питч-зона · GamePreneurs: 10 команд, 10 играбельных билдов
Десять команд акселератора GamePreneurs: от диагностики продукта к тестовым кампаниям по привлечению игроков. На сцену они выходят не с идеей, а с результатом — играбельной версией, цифрами по удержанию и стоимости привлечения, планом релиза. Регламент: пять минут выступление, три минуты вопросы жюри, живой билд на экране. Слайды сопровождают демонстрацию, а не заменяют её — это питчинг игр, а не презентаций.
модератор
- Роман ТагановCreata Games
жюри
- Сергей СыскинLipsar Studio
- Олжас АкпаровCyber Temple
- Ираклий ПетровMytona
- Григорий ИвановWorldChess
- Игорь КычкинCreata Games
Питч-зона · Финал GenAI Jam: 10 игр, собранных с генеративным ИИ
Финал джема, где генеративные модели — обязательное условие, а не приём: команды применяли ИИ минимум в двух слоях из четырёх — код, графика, звук, видео — и раскрывали, в каких именно. До сцены доходят десять игр, отобранных по играбельности, а не по описанию: сырое геймплей-видео, история репозитория, ручной плейтест. Веса оценки объявлены заранее — геймплей, соответствие теме, качество ИИ-конвейера, арт и звук, потенциал релиза. Регламент: пять минут и три минуты вопросов.
модератор
- Роман ТагановCreata Games
жюри
- Сергей СыскинLipsar Studio
- Олжас АкпаровCyber Temple
- Ираклий ПетровMytona
- Григорий ИвановWorldChess
- Игорь КычкинCreata Games
Панель · Цифровое потребление: как ИИ-мультфильмы и детское кино формируют будущее поколения
Дети — первая аудитория, для которой ИИ-контент станет не новинкой, а нормой. Генеративные модели впервые дают шанс закрыть нехватку казахоязычного детского контента объёмом, а не одним мультфильмом в год, — но у детского YouTube-канала, в отличие от игры, нет возрастного рейтинга, и редакционную рамку в автоматизированном производстве держать некому. Национальная киностудия, анимационное объединение, детское издательство и продюсер, работающий с ИИ в детском образовании, обсудят, что смотрит казахстанский ребёнок сегодня — и кто отвечает за то, что он увидит завтра.
модератор
- Жанар ЖақановаARUJAN PRODUCTION · CIAQ
спикеры
- Айдар Омаров«Қазақфильм» им. Ш. Айманова
- Айкен ДжамбуловаҚазақанимация · «Қазақфильм»
- Айнагуль ХамитоваДарынды бала әлемі
Воркшоп · Гибридное производство с ИИ: документальное и художественное кино
Генеративные модели вошли в кинопроизводство не как замена съёмочной группе, а как отдельный слой внутри неё: часть кадров снимается, часть собирается моделью, и зритель не должен увидеть шва. Разбор двух картин — гибридного документального фильма о первом космонавте Казахстана Тохтаре Аубакирове «Аспан Адамы» и художественного «ANA JYRY» — по слоям производства: съёмочный материал и генеративные планы, монтаж, звук и музыка. Что делалось руками, а что моделью; сколько времени заняла каждая часть; где конвейер ломался.
спикеры
- Темирбек АманжолBlack & White Production
Спикеры
Кто выступает
Спикеры и состав участников публикуются по мере подтверждения.

Куратор Дня 3, модератор панелей о GameDev и инвестициях.
Профиль спикера →
Сооснователь студии Cyber Temple; ситибилдер DarkSwitch представлен на Gamescom, Future Games Show и GDC. Прежде — PayBox.money (FreedomPay) и Kcell.
Профиль спикера →

Развивает образовательные и технологические проекты в GameDev и платформу подготовки специалистов на основе ИИ.
Профиль спикера →
19 лет в игровой индустрии, путь от художника до арт-директора. Ведёт воркшоп 1 октября, член жюри питч-зоны 3 октября.
Профиль спикера →

14+ лет в мобильном геймдеве, из них 6,5 — в user acquisition: Social Quantum, Playrix, Mytona.
Профиль спикера →
Сопредседатель Ассоциации «Q-88», председатель совета директоров Baitursynov University.
Профиль спикера →
Инди-студия из Ташкента, переходящая в издательство; Creata Games со-издаёт четыре её игры.
Профиль спикера →
Более 12 лет в игровой индустрии, 18 выпущенных проектов с суммарной аудиторией более 200 миллионов скачиваний.
Профиль спикера →
Международный эксперт по видеоиграм и киберспорту: почти 20 лет международного опыта, из них 15 — в индустрии видеоигр.
Профиль спикера →




Кавалер «Алтын алқа», основатель образовательной платформы OrkenLink, эксперт в EdTech.
Профиль спикера →
Медиа- и кинопродюсер AI Media Mektep, автор YouTube-канала BALA MEDIA, руководитель комитета детского и семейного кино CIAQ.
Профиль спикера →
Гейм-продюсер и художник, 13+ лет в креативных индустриях. Ведёт воркшоп 1 октября и модерирует панель об экономике творчества 3 октября.
Профиль спикера →

Продвижение YouTube-каналов для клиентов из 30+ стран.
Профиль спикера →
Продюсер медиа-проектов и образовательных инициатив. Благодарственные письма Президента РК и Министра культуры и информации.
Профиль спикера →
Куратор и лектор.
Профиль спикера →
Сценарист и продюсер «Алматы, я люблю тебя!», режиссёр «Ева. Батыр қыз». Ведёт воркшоп о гибридном производстве фильмов «Аспан Адамы» и «ANA JYRY».
Профиль спикера →

Как добраться
Две площадки комплекса EXPO
1 октября — Astana Hub, павильон C4.6. 2–3 октября — зал форума в МВЦ EXPO. Между ними около 800 метров.
Astana Hub · Event Hall C4.6
Астана, пр. Мәңгілік Ел, 55/8, павильон C4.6
Открытие Creata Games, keynote, воркшопы и нетворкинг, 14:00–21:00. Вход свободный, по регистрации.
Открыть в картах ↗МВЦ EXPO · форум AI & Digital Bridge
Астана, комплекс EXPO
Digital Creative Zone и VR-турнир, 3 октября — панели в Steppe Hall и питчи в Pitch Zone. Вход — по билетам форума.
Открыть в картах ↗

Оформление стоек и стендов








