
GCA Conf '25
Конференция о будущем игр, киберспорта и цифрового искусства в рамках Digital Bridge 2025: пять панельных сессий, кейноут, питчинг и прожарка 10 команд, выставка 23 студий и VR-интерактив.
Площадка
- · Пленарные сессии с экспертами
- · Лекторий с практическими кейсами
- · Питчинг и прожарка проектов
- · Практические мастер-классы
- · Наставничество и работа с экспертами
- · Локальные и международные инди-игры
- · Цифровое искусство и VR/AR-проекты
- · Протестировать игры и пообщаться с авторами
- · Неформальный вечерний митап
Программа
Лидеры ведущих игровых студий о тенденциях, формирующих будущее индустрии, стратегиях развития и том, как ИИ меняет подходы к разработке игр.
Вызовы и возможности независимых разработчиков: от поиска финансирования до маркетинга и выхода на глобальный рынок.
Руководители организаций и профессиональные игроки о текущем состоянии и будущем киберспорта: тренды, бизнес-модели, коммерческий потенциал.
Ведущие специалисты анимации и цифрового искусства о творческих процессах, роли визуального стиля и трендах в анимации и гейм-арте.
Арт-директор о разнообразии ролей художников в геймдеве и руководитель исследовательской лаборатории о симуляторах и игровых технологиях в образовании.
10 минут на команду; топ-3 команды получают призы. Жюри — Сергей Сыскин, Григорий Иванов, Илья Корчагин, Артем Ниязов.
Спикеры · 37

Активный деятель в сфере креативных индустрий.

Её работа охватывает креативные технологии, венчурное развитие, а также консультирование правительств и инвесторов по стратегиям развития стартап-экосистем и укреплению STEM-образования.

Более 12 лет в игровой индустрии, выпустил 18 проектов с суммарным количеством свыше 200 миллионов скачиваний. В 2016 году основал собственную студию — разработчика и издателя казуальных, гиперказуальных и мидкор игр.

Руководитель RnD-лаборатории Vardix Virtuality Lab, организатор конференции CG-SREDA.

Развивает экосистему, объединяющую разработку игр, образование и медиа. Преподавала геймдев в Alma-U и QuantumTech. Куратор, модератор конференций, автор комикса «Aruaqtar».

Основатель и CEO компании OMNIUM, развивающей образовательные и технологические проекты в сфере GameDev, а также экосистему подготовки специалистов через платформу на основе ИИ.

В игровой индустрии 19 лет, прошёл путь от художника до арт-директора. Руководил визуальной частью десятков проектов.

11 лет опыта в разработке, внесла вклад в создание Fortnite, World of Warcraft и Devil May Cry 5. SolidRock — AI-решение для локализации и тестирования игрового контента, первое место в акселерационной программе Astana Hub.

Более 23 лет в индустрии киберспорта и гейминга, ex-Vice President QCF.KZ, создатель и преподаватель minor-программы «Менеджмент в киберспорте» в AlmaU.

Более 20 лет в IT, 8+ лет в геймдеве. Основал онлайн-игру Game of Drones с пользователями из 32 стран и $1.2 млн привлечённых инвестиций.

Unity-разработчик с опытом коммерческих проектов с 2021 года, сейчас работает над игрой на Defold (Lua).

2 года геймдизайна и 7 лет продюсирования мобильных игр в MyTona: Seekers Notes, Ravenhill, Riddleside, Chef & Friends.

Бывший проектный менеджер в MyTona.

Предприниматель с 20-летним опытом в производстве и продажах; соединяет промышленное производство, Greentech, GameDev и Spacetech.

Инициатор и организатор мероприятий для игровых разработчиков, Team Lead в IT.

Продюсер медиа-проектов и образовательных инициатив, основатель TikTok-хауса BIP и национального проекта Derrekkoz.

Работает на стыке образования и геймдева, развивает геймдев-сообщество среди школьников, студентов и взрослых.

Гейм-дизайнер с более чем 5-летним коммерческим опытом в мидкорных мультиплеерных проектах; работает над крупным автосимулятором с элементами RP.

7 лет в геймдеве, автор курса и куратор по геймдизайну в программе «Пайплайн 3.0» от Omnium, ex-преподаватель Skillbox.

Серийный предприниматель и инвестор: финтех, игровая индустрия, IT. Гейм-директор AA-проекта Dark Switch.

Прошёл путь от 3D-художника до руководителя студии; курирует знаковые проекты, в том числе Car Parking Multiplayer.

Развивает казахстанский киберспорт с 2017 года; работал с Alliance и турнирными операторами на Major по CS2, The International и ALGS.

Сооснователь и директор по развитию бизнеса группы Cyber Temple, развивает продукты в направлении GameDev.

Специалист по развитию игрового комьюнити; организовала более 60 мероприятий для разработчиков, включая GameDev Weekend, питч-дни и отраслевые зоны на Digital Bridge и Comic Con.

Основала лабораторию разработки и исследования видеоигр GameLab KBTU (2022), сениор-лектор КБТУ, автор учебника «Gamification & Game Studies», открыла чаптер DiGRA Central Asia.

Game Insight, Playrix (General Manager 2020–2024), AppQuantum Publishing (COO, затем CEO). С лета 2025 — Grand Games.

Создатель Idea Hub, первый из Казахстана трижды попал на страницы Apple. Автор проектов «1000 Portraits of Strangers» и «Headshots», занимается виртуальной фотографией в играх.

Продюсер и основатель анимационной студии KEME; проекты «Asyq», «Dala Shyrqauy», «Seriktes», «Aldar», в производстве — сериал «Silkroad».

Крупнейшая игровая компания Узбекистана; основал инкубатор GameDev Goethe, ведёт модуль по разработке игр в Вестминстерском международном университете.

9 лет в рекламной анимации; клиенты — TikTok, ООН, Kaspersky, Nickelodeon, Audi.

Около 8 лет в комиксах, издавался в Dark Horse; проекты с Adidas Russia, Warner Music. Победитель стрит-арт фестивалей.

7 лет в анимации; клиенты — Samsung, Halyk Bank, Burger King, Borjomi; студии Aday production, Teniz animation, Glitch studio.

Одна из ведущих организаций Центральной Азии: трансферы игроков в Европу, партнёрства с Logitech и Alok.

Сотрудничала с Meloman publishing, BetBoom Dota, Bi Group, Lenovo, Xiaomi, Yandex Ultima, Coca-Cola.

Основатель сообщества казахстанской манги Perfect Q; манга-серии «Besqonaq» (2023–2024) и «Lunarithm» (2025–).

Двукратный чемпион Red Bull Flick 2×2, участник Red Bull Flick в Дании, призёр турниров Казахстана и Центральной Азии 5×5.

Сооснователь LNJ Studio и приложения Amian; участвовал в развитии Senim.kz, Wipon и других цифровых продуктов.
Каталог студий на выставке конференции.