← Все события

ПрошлоФестивальАстанаAstana Hub × CIAQфестиваль игровой индустрии

GameDev Fest 2026

Фестиваль игровой индустрии Казахстана: игровая зона с демо инди-команд, художники и комиксисты, стартап-аллея, VR-зона и панель о системном развитии GameDev в Казахстане и Центральной Азии.

Было17.07

Даты
17 июля 2026 · 10:00–⁠18:00
Где
Астана · Astana Hub
Формат
офлайн

Итоги

Как прошёл GameDev Fest 2026

17 июля 2026 года в Astana Hub прошёл GameDev Fest 2026 — фестиваль игровой индустрии Казахстана под девизом «Системное развитие GameDev в Казахстане». Организаторы — Astana Hub и Альянс креативных индустрий Казахстана (CIAQ), в оргкоманду вошёл GameDev Center. На одной площадке собрались крупные студии, инди-разработчики, стартапы, инвесторы, образовательные организации и художники.

Весь день работали игровая зона с инди-проектами, Аллея авторов с комиксами, постерами, иллюстрацией и цифровым искусством, VR-зона и Демо-Аллея, где свои проекты показали ведущие казахстанские студии и независимые команды. В инди-зоне были резиденты GameDev Center, лаборатории NU и КБТУ, студии Visual Floss и Akira, стартапы Aipreneurs и авторы из разных регионов — в том числе команды, приехавшие из Алматы.

В VR-зоне показали две игры казахстанских команд — VR-шутер и VR-платформер. Вокруг платформера устроили конкурс: по итогам прохождения определили 10 победителей, которые получили призы от организаторов и партнёров.

Главным событием деловой программы стала панель «Системное развитие GameDev в Казахстане и Центральной Азии» (модератор — Малика Игибаева) с участием Давида Туганова (CIAQ), Хишама Нуху (ex-Tencent Games, Nintendo), Антона Андрейченко (GrandGames), Ньургуйааны Колодезниковой (Mytona) и Льва Тарасова (Omnium). Говорили об объединении студий региона, собственном издателе, инвестициях и подготовке талантов. Участники сошлись в том, что на ранней стадии инвестор смотрит прежде всего на команду с подтверждённым опытом и работающий прототип, а роль государства — поддерживать отрасль и снимать системные барьеры.

Также в программе — стратегическая сессия о венчурных инвестициях, собственном издателе, международном продвижении студий и коалиции GameDev и киберспорта в рамках Creative Eurasia; доклад Давида Туганова «Системное развитие GameDev в Казахстане», где прозвучали и программы Astana Hub для игровых команд — расширение GameDev Center и акселератор Astana Hub GamePreneurs; выступления о визуальных новеллах, ИИ в разработке и геймификации; история DarkSwitch от Олжаса Акпарова (Cyber Temple) и показ казахской анимации.

«Для геймдева в первую очередь нужны люди — сообщество, где молодые и опытные специалисты могут обмениваться опытом. Astana Hub и Альянс креативных индустрий создают все условия для такого профессионального сообщества. На GameDev Fest стоит приходить всем ребятам, кому интересен геймдев, — хотя бы как слушателю. А если есть идея, на начальном этапе можно собрать работающий прототип, в том числе с помощью ИИ, и представить его на конференциях.»
Ньургуйаана КолодезниковаНьургуйаана Колодезниковагейм-дизайнер Mytona
«Любите игры, играйте в игры, ищите то, что вам интересно, и не бросайте свою мечту, если вы действительно в неё верите. Это долгий и трудный путь: к геймдеву нужно относиться как к работе, а не как к развлечению.»
Антон АндрейченкоАнтон АндрейченкоCEO GrandGames
«Здорово, что проводятся мероприятия такого формата, где можно посмотреть и пообщаться с комьюнити, обменяться опытом, увидеть горящие глаза энтузиастов. А одна вещь, которая улучшила бы общий климат в геймдеве, — это дисциплина для инди: доводить свои игры до конца.»
Олжас АкпаровОлжас Акпаровсооснователь Cyber Temple
«Здесь представлены работы художников — они все ручной работы, здесь нет искусственного интеллекта. Есть хендмейд, есть комиксы. А дальше идёт VR — это тоже проекты, созданные вручную, наши, казахстанские.»
Малика ИгибаеваМалика Игибаеваоснователь и CEO SHU Studio, координатор комитета GCA CIAQ
«Сегодня мы сделали несколько анонсов. Первый из них — создание казахстанского паблишера, который будет заниматься изданием игр, а также поддержкой и помощью разных разработчиков из Казахстана и стран Центральной Азии.»
Хишам НухуХишам Нухуex-топ-менеджер Tencent Games и Nintendo

Фото

Как это было

Фото: Astana Hub

Панель «Системное развитие GameDev в Казахстане и Центральной Азии»: на экране — модератор и пятеро спикеров
Панель «Системное развитие GameDev в Казахстане и Центральной Азии»: на экране — модератор и пятеро спикеров
Давид Туганов, доклад «Системное развитие GameDev в Казахстане»
Давид Туганов, доклад «Системное развитие GameDev в Казахстане»
Игровая зона: гости играют в демо казахстанских команд
Игровая зона: гости играют в демо казахстанских команд
Игровая зона: демо и разговор с авторами
Игровая зона: демо и разговор с авторами
VR-зона
VR-зона
Аллея авторов: работы художников и иллюстраторов
Аллея авторов: работы художников и иллюстраторов
Олжас Акпаров (Cyber Temple) о пути DarkSwitch к релизу
Олжас Акпаров (Cyber Temple) о пути DarkSwitch к релизу
Сергей Сыскин: «AI без хайпа» — ИИ в разработке PC-игры
Сергей Сыскин: «AI без хайпа» — ИИ в разработке PC-игры
Общее фото участников и гостей фестиваля
Общее фото участников и гостей фестиваля

GameDev Fest

Зоны фестиваля

Astana Hub × CIAQ · фестиваль игровой индустрии

01

Игровая зона (демо)

Стенды инди-команд, клубов разработчиков и образовательных инициатив: играй в демо и общайся с авторами напрямую.

02

Художники и комиксисты

Авторы казахстанских комиксов, иллюстраций и мерча: принты, стикеры, постеры — и живое общение с художниками.

03

Стартап-аллея

Проекты и студии на экранах аллеи: шоурил игр с джемов, демо и презентации команд — от инди до крупных студий.

04

VR-зона

Иммерсивные VR-демо: примерь гарнитуру и попробуй проекты виртуальной реальности прямо на площадке.

Программа

Программа дня

Сбор гостей, регистрация. Открытие площадки и всех интерактивных зон

Главная сцена

Питчинг GameDev-проектов

Главная сцена

Закрытая стратегическая сессия · по приглашениям

Отдельный зал

Визуальные новеллы — базис креативной экономики

  • Тимофей Павлов
Главная сцена

Предпоказ мультфильмов Qazaqanimasia

Главная сцена

Приветственное слово от Astana Hub

Главная сцена

Анонсы: развитие Digital Creative Industries в Казахстане

  • Давид Туганов
Главная сцена

Панель · Системное развитие GameDev в Казахстане и ЦА

Что даст объединение игровых студий Казахстана и Центральной Азии · создание своего паблишера · инвестиции в GameDev · формирование талантов: обучение и инкубация.

  • Давид Туганов
  • Хишам Нуху
  • Лев Тарасов
  • Ньургуйаана Колодезникова
  • Антон Андрейченко
Главная сцена

DarkSwitch: от идеи до мирового релиза

  • Олжас Акпаров
Главная сцена

AI без хайпа: опыт внедрения в разработку PC-игры

  • Сергей Сыскин
Главная сцена

Кратко о геймификации

  • Малика Игибаева
Главная сцена

Спикеры

Кто выступает

Хишам Нуху
Хишам Нуху
Панель
ex-Tencent Games · Wargaming · Nintendo

15+ лет в глобальной игровой индустрии: паблишинг, маркетинг и стратегия. Строил партнёрства Nintendo и Tencent с издателями по всему миру.

Антон Андрейченко
Антон Андрейченко
CEO · панель
Grand Games

Ex-CEO AppQuantum, ex-GM Playrix — управлял юнитом из 17 студий. Сейчас продюсирует Grand Mobile 2.

Лев Тарасов
Лев Тарасов
Founder & CEO · панель
OMNIUM.KZ

IT-продюсер и 3D-эксперт. Развивает AI-платформу подготовки GameDev-специалистов.

Ньургуйаана Колодезникова
Ньургуйаана Колодезникова
Content Game Designer · панель
Mytona

Создаёт игровые механики и визуал локаций в Chef & Friends.

Давид Туганов
Давид Туганов
Президент CIAQ · анонсы, панель
CIAQ · Creata Games

Анонсы развития Digital Creative Industries: GameDev-центр, акселератор, Digital Bridge 2026, Creative Eurasia.

Олжас Акпаров
Олжас Акпаров
CBDO · доклад
Cyber Temple

«DarkSwitch: от идеи до мирового релиза» — путь AA-проекта казахстанской студии от концепта до глобального запуска.

Сергей Сыскин
Сергей Сыскин
Арт-директор · доклад
Lipsar · SPARTA 2035

«AI без хайпа: опыт внедрения в разработку PC-игры». 19 лет в геймдеве.

Малика Игибаева
Малика Игибаева
CEO Shu, координатор CIAQ · доклад
Shu · CIAQ

«Кратко о геймификации» — как игровые механики работают за пределами игр.

Тимофей Павлов
Тимофей Павлов
Founder & CEO · доклад
VISUAL FLOSS

«Визуальные новеллы — базис креативной экономики». Инициатор VN JAM CA.

Кто на площадке

GameDev CenterЦентр компетенций GameDev на базе Astana Hub: образование, комьюнити и поддержка проектов от идеи до релиза.
Game Lab KBTUУчебно-практическая лаборатория КБТУ: студенческие прототипы и R&D — Illusionary Manor, Iz, Emberbloom, The Train Parable.
NU GameDev ClubСтуденческое сообщество Nazarbayev University: от геймджемов до показов игр и этапов тестирования.
Kinetic SparksData Trader — киберпанк-стратегия о добыче и торговле данными, уже в Steam.
VISUAL FLOSSАлматинское издательство визуальных новелл — жанр, вокруг которого вырос VN JAM CA.
АКИРААлматинский клуб игровых разработчиков — участник игровой зоны.

Стартап-аллея

Главный экран — шоурил всех игр с джемов, ±200 проектов казахстанских джемов нон-стоп. На экранах аллеи:

  1. CyberTemple
  2. OGames
  3. Grand Mobile
  4. EchoGames
  5. Mytona
  6. Playrix
  7. InSpades Studios

Материалы

Регистрация закрыта

Событие прошло или набор завершён.

Ближайшее событие →