GameDev Fest 2026
Фестиваль игровой индустрии Казахстана: игровая зона с демо инди-команд, художники и комиксисты, стартап-аллея, VR-зона и панель о системном развитии GameDev в Казахстане и Центральной Азии.
Итоги
Как прошёл GameDev Fest 2026
17 июля 2026 года в Astana Hub прошёл GameDev Fest 2026 — фестиваль игровой индустрии Казахстана под девизом «Системное развитие GameDev в Казахстане». Организаторы — Astana Hub и Альянс креативных индустрий Казахстана (CIAQ), в оргкоманду вошёл GameDev Center. На одной площадке собрались крупные студии, инди-разработчики, стартапы, инвесторы, образовательные организации и художники.
Весь день работали игровая зона с инди-проектами, Аллея авторов с комиксами, постерами, иллюстрацией и цифровым искусством, VR-зона и Демо-Аллея, где свои проекты показали ведущие казахстанские студии и независимые команды. В инди-зоне были резиденты GameDev Center, лаборатории NU и КБТУ, студии Visual Floss и Akira, стартапы Aipreneurs и авторы из разных регионов — в том числе команды, приехавшие из Алматы.
В VR-зоне показали две игры казахстанских команд — VR-шутер и VR-платформер. Вокруг платформера устроили конкурс: по итогам прохождения определили 10 победителей, которые получили призы от организаторов и партнёров.
Главным событием деловой программы стала панель «Системное развитие GameDev в Казахстане и Центральной Азии» (модератор — Малика Игибаева) с участием Давида Туганова (CIAQ), Хишама Нуху (ex-Tencent Games, Nintendo), Антона Андрейченко (GrandGames), Ньургуйааны Колодезниковой (Mytona) и Льва Тарасова (Omnium). Говорили об объединении студий региона, собственном издателе, инвестициях и подготовке талантов. Участники сошлись в том, что на ранней стадии инвестор смотрит прежде всего на команду с подтверждённым опытом и работающий прототип, а роль государства — поддерживать отрасль и снимать системные барьеры.
Также в программе — стратегическая сессия о венчурных инвестициях, собственном издателе, международном продвижении студий и коалиции GameDev и киберспорта в рамках Creative Eurasia; доклад Давида Туганова «Системное развитие GameDev в Казахстане», где прозвучали и программы Astana Hub для игровых команд — расширение GameDev Center и акселератор Astana Hub GamePreneurs; выступления о визуальных новеллах, ИИ в разработке и геймификации; история DarkSwitch от Олжаса Акпарова (Cyber Temple) и показ казахской анимации.
«Для геймдева в первую очередь нужны люди — сообщество, где молодые и опытные специалисты могут обмениваться опытом. Astana Hub и Альянс креативных индустрий создают все условия для такого профессионального сообщества. На GameDev Fest стоит приходить всем ребятам, кому интересен геймдев, — хотя бы как слушателю. А если есть идея, на начальном этапе можно собрать работающий прототип, в том числе с помощью ИИ, и представить его на конференциях.»
Ньургуйаана Колодезниковагейм-дизайнер Mytona«Любите игры, играйте в игры, ищите то, что вам интересно, и не бросайте свою мечту, если вы действительно в неё верите. Это долгий и трудный путь: к геймдеву нужно относиться как к работе, а не как к развлечению.»
Антон АндрейченкоCEO GrandGames«Здорово, что проводятся мероприятия такого формата, где можно посмотреть и пообщаться с комьюнити, обменяться опытом, увидеть горящие глаза энтузиастов. А одна вещь, которая улучшила бы общий климат в геймдеве, — это дисциплина для инди: доводить свои игры до конца.»
Олжас Акпаровсооснователь Cyber Temple«Здесь представлены работы художников — они все ручной работы, здесь нет искусственного интеллекта. Есть хендмейд, есть комиксы. А дальше идёт VR — это тоже проекты, созданные вручную, наши, казахстанские.»
Малика Игибаеваоснователь и CEO SHU Studio, координатор комитета GCA CIAQ«Сегодня мы сделали несколько анонсов. Первый из них — создание казахстанского паблишера, который будет заниматься изданием игр, а также поддержкой и помощью разных разработчиков из Казахстана и стран Центральной Азии.»
Хишам Нухуex-топ-менеджер Tencent Games и NintendoФото
Как это было
Фото: Astana Hub









GameDev Fest
Зоны фестиваля
Astana Hub × CIAQ · фестиваль игровой индустрии
01
Игровая зона (демо)
Стенды инди-команд, клубов разработчиков и образовательных инициатив: играй в демо и общайся с авторами напрямую.
02
Художники и комиксисты
Авторы казахстанских комиксов, иллюстраций и мерча: принты, стикеры, постеры — и живое общение с художниками.
03
Стартап-аллея
Проекты и студии на экранах аллеи: шоурил игр с джемов, демо и презентации команд — от инди до крупных студий.
04
VR-зона
Иммерсивные VR-демо: примерь гарнитуру и попробуй проекты виртуальной реальности прямо на площадке.
Программа
Программа дня
Сбор гостей, регистрация. Открытие площадки и всех интерактивных зон
Питчинг GameDev-проектов
Закрытая стратегическая сессия · по приглашениям
Визуальные новеллы — базис креативной экономики
- Тимофей Павлов
Предпоказ мультфильмов Qazaqanimasia
Приветственное слово от Astana Hub
Анонсы: развитие Digital Creative Industries в Казахстане
- Давид Туганов
Панель · Системное развитие GameDev в Казахстане и ЦА
Что даст объединение игровых студий Казахстана и Центральной Азии · создание своего паблишера · инвестиции в GameDev · формирование талантов: обучение и инкубация.
- Давид Туганов
- Хишам Нуху
- Лев Тарасов
- Ньургуйаана Колодезникова
- Антон Андрейченко
DarkSwitch: от идеи до мирового релиза
- Олжас Акпаров
AI без хайпа: опыт внедрения в разработку PC-игры
- Сергей Сыскин
Кратко о геймификации
- Малика Игибаева
Спикеры
Кто выступает

15+ лет в глобальной игровой индустрии: паблишинг, маркетинг и стратегия. Строил партнёрства Nintendo и Tencent с издателями по всему миру.

Ex-CEO AppQuantum, ex-GM Playrix — управлял юнитом из 17 студий. Сейчас продюсирует Grand Mobile 2.

IT-продюсер и 3D-эксперт. Развивает AI-платформу подготовки GameDev-специалистов.

Создаёт игровые механики и визуал локаций в Chef & Friends.

Анонсы развития Digital Creative Industries: GameDev-центр, акселератор, Digital Bridge 2026, Creative Eurasia.

«DarkSwitch: от идеи до мирового релиза» — путь AA-проекта казахстанской студии от концепта до глобального запуска.

«AI без хайпа: опыт внедрения в разработку PC-игры». 19 лет в геймдеве.

«Кратко о геймификации» — как игровые механики работают за пределами игр.

«Визуальные новеллы — базис креативной экономики». Инициатор VN JAM CA.
Кто на площадке
Стартап-аллея
Главный экран — шоурил всех игр с джемов, ±200 проектов казахстанских джемов нон-стоп. На экранах аллеи:
- CyberTemple
- OGames
- Grand Mobile
- EchoGames
- Mytona
- Playrix
- InSpades Studios
Материалы
Регистрация закрыта
Событие прошло или набор завершён.
