Digital Qazaqstan 2026
Digital Creative Industries
Digital Qazaqstan — первый национальный технологический форум, в который вырос Digital Almaty: 27 марта 2026 года в Шымкенте, организаторы — Министерство ИИ и цифрового развития, акимат Шымкента и Astana Hub. Зону Digital Creative Industries (на площадке — Oıyn Point) собрали CIAQ и комитет GCA: игровые демо казахстанских инди-команд, стенды студий и университетских лабораторий, косплей, авторы комиксов и сцена с лекциями.
Было27.03
- Даты
- 27 марта 2026
- Где
- Шымкент · Қызғалдақ сарайы, ул. Алатау батыра, 101/1 · зона Oıyn Point
- Формат
- офлайн
- Партнёр
- Digital Qazaqstan
Дорожная карта
Даты и этапы
Astana Hub объявляет первый форум Digital Qazaqstan
Digital Almaty становится республиканским форумом Digital Qazaqstan
Форум в Шымкенте, зона Oıyn Point
Что было в зоне Oıyn Point
Демо-зона компьютерных игр: казахстанские инди-команды показывали билды на ПК, гости играли прямо у стендов. В зоне были Echo Games Lab, VISUAL FLOSS, EmoSDK, GHЁRNIK Studio, Grade Stock, SolidRock, Slider Game Studio, Fleshinsane team, ALAMID Games, GameLab KBTU, Umai Gaming и GameDev Center (Astana Hub). Рядом — стенды студий и университетских лабораторий, косплей, авторы комиксов и книг, ролики казахстанских аниматоров и сцена с лекциями.
Пресс-релиз CIAQ ↗Лекция Давида Туганова
Президент CIAQ Давид Туганов выступил на сцене Oıyn Point с лекцией «Цифровые креативные индустрии: потенциал развития для Казахстана» — о геймдеве, музыке, кино и анимации как самых доходных креативных отраслях, о сравнении с Кыргызстаном и Узбекистаном и о том, что нужно Казахстану, чтобы креаторы не уезжали. В лекции прозвучали анонсы: игровой акселератор совместно с Astana Hub, онлайн-академия для подростков, продюсерский центр и отдельный издатель для экспорта креативных продуктов.
Итоги
Чем закончилось
В игровой зоне — 12 инди-команд и студий (по пресс-релизу CIAQ). Форум в целом, по данным Astana Hub: 6000 участников, 40 IT-компаний и 36 стартапов, более 20 инвесторов, 11 подписанных меморандумов и соглашений.
«Казахстан каждый год тратит 238 миллионов долларов на импорт игр — а мог бы зарабатывать столько же на их экспорте. Сегодня в этом зале сидят ребята, которые делают игры в Астане, Алматы, Караганде — без крупных бюджетов, на чистом таланте и AI-инструментах. Через пять лет кто-то из них может создать хит, который узнает весь мир.»
Давид ТугановПрезидент CIAQ«Инди-команды — это отличный пример того, как у нас может появиться свой «Ведьмак», который прорубит стену незнания. Благодаря таким играм весь мир сможет узнавать про Казахстан.»
Малика ИгибаеваКоординатор GCA, основатель SHŪФото
Как это было
Фото: фотобанк форума Digital Qazaqstan 2026






Регистрация закрыта
Событие прошло или набор завершён.
