← Все события

ПрошлоКонференцияШымкентCIAQ, GCA

Digital Qazaqstan 2026

Digital Creative Industries

Digital Qazaqstan — первый национальный технологический форум, в который вырос Digital Almaty: 27 марта 2026 года в Шымкенте, организаторы — Министерство ИИ и цифрового развития, акимат Шымкента и Astana Hub. Зону Digital Creative Industries (на площадке — Oıyn Point) собрали CIAQ и комитет GCA: игровые демо казахстанских инди-команд, стенды студий и университетских лабораторий, косплей, авторы комиксов и сцена с лекциями.

Было27.03

Даты
27 марта 2026
Где
Шымкент · Қызғалдақ сарайы, ул. Алатау батыра, 101/1 · зона Oıyn Point
Формат
офлайн
Партнёр
Digital Qazaqstan

Дорожная карта

Даты и этапы

  1. Astana Hub объявляет первый форум Digital Qazaqstan

  2. Digital Almaty становится республиканским форумом Digital Qazaqstan

  3. Форум в Шымкенте, зона Oıyn Point

Что было в зоне Oıyn Point

Демо-зона компьютерных игр: казахстанские инди-команды показывали билды на ПК, гости играли прямо у стендов. В зоне были Echo Games Lab, VISUAL FLOSS, EmoSDK, GHЁRNIK Studio, Grade Stock, SolidRock, Slider Game Studio, Fleshinsane team, ALAMID Games, GameLab KBTU, Umai Gaming и GameDev Center (Astana Hub). Рядом — стенды студий и университетских лабораторий, косплей, авторы комиксов и книг, ролики казахстанских аниматоров и сцена с лекциями.

Пресс-релиз CIAQ ↗

Лекция Давида Туганова

Президент CIAQ Давид Туганов выступил на сцене Oıyn Point с лекцией «Цифровые креативные индустрии: потенциал развития для Казахстана» — о геймдеве, музыке, кино и анимации как самых доходных креативных отраслях, о сравнении с Кыргызстаном и Узбекистаном и о том, что нужно Казахстану, чтобы креаторы не уезжали. В лекции прозвучали анонсы: игровой акселератор совместно с Astana Hub, онлайн-академия для подростков, продюсерский центр и отдельный издатель для экспорта креативных продуктов.

Итоги

Чем закончилось

12Команд

В игровой зоне — 12 инди-команд и студий (по пресс-релизу CIAQ). Форум в целом, по данным Astana Hub: 6000 участников, 40 IT-компаний и 36 стартапов, более 20 инвесторов, 11 подписанных меморандумов и соглашений.

«Казахстан каждый год тратит 238 миллионов долларов на импорт игр — а мог бы зарабатывать столько же на их экспорте. Сегодня в этом зале сидят ребята, которые делают игры в Астане, Алматы, Караганде — без крупных бюджетов, на чистом таланте и AI-инструментах. Через пять лет кто-то из них может создать хит, который узнает весь мир.»
Давид ТугановДавид ТугановПрезидент CIAQ
«Инди-команды — это отличный пример того, как у нас может появиться свой «Ведьмак», который прорубит стену незнания. Благодаря таким играм весь мир сможет узнавать про Казахстан.»
Малика ИгибаеваМалика ИгибаеваКоординатор GCA, основатель SHŪ

Фото

Как это было

Фото: фотобанк форума Digital Qazaqstan 2026

Демо-зона: гости играют в билды казахстанских инди-команд
Демо-зона: гости играют в билды казахстанских инди-команд
Стенд GameLab KBTU
Стенд GameLab KBTU
Стенд с игрой Illusionary Manor
Стенд с игрой Illusionary Manor
Зал Oıyn Point во время выступлений
Зал Oıyn Point во время выступлений
Зрители у сцены Oıyn Point
Зрители у сцены Oıyn Point
Косплееры у пресс-стены форума
Косплееры у пресс-стены форума

Регистрация закрыта

Событие прошло или набор завершён.

Ближайшее событие →